Etikettarkiv: Digitalt lärande

”Four ways to tell if an educational app will actually help your child learn”

rp_image-20150429-23367-4vr2pd.jpg

  http://theconversation.com/four-ways-to-tell-if-an-educational-app-will-actually-help-your-child-learn-40786

”The Best Free Tools for Making Your Own Video Games”

rp_qsoclcctzjfn60x8p7e4.jpg

  http://lifehacker.com/the-best-free-tools-for-making-your-own-video-games-1689905461   Av de verktyg som nämns i artikeln har jag själv provat på tre. Av dem (RPG maker, GameMaker, Construct 2) rekommenderar jag utan någon som helst tvekan Construct 2 allra mest. Med hjälp av detta program kan du med enkla medel skapa dina egna spel för HTML5 (ett format som då det är nätbaserat …

Fortsätt läsa »

En returtripp till Nalen för prisutdelning

Prisutdelning

Tre huvudstadsbor och en bonnläpp (till vänster)   Det som utmärker de mer heta bloggarna är ju att de är snabba att återge nyheter. Jag är inte snabb. Och förmodligen inte heller särskilt het. Följande ”nyhet” är nämligen från oktober, men då flytt till ny stad, nytt arbete, samt nya snedsteg och duster i småbarnsföräldraskapet kommit i vägen …

Fortsätt läsa »

Elegy for a Dead World – spelet där spelaren skriver handlingen och delar den med andra

  Elegy for a Dead World heter Dejobaan Games kommande spel där spelaren uppmanas skriva fram handlingen. Man har helt enkelt vänt på den gängse modell som bygger på att spelaren agerar i den handling som dikteras av spelmakaren – istället är det spelaren som utifrån vissa ramar beskriver handlingen i spelet och sedan delar med …

Fortsätt läsa »

”6 Games That Will Give You a New Perspective”

Vilka datorspel får dig att anamma en annan persons perspektiv och ta en promenad i deras (ofta slitna, smutsiga och obekväma) skor? Mashables Matt Petronzio tror sig ha svaret: 6 Games That Will Give You a New Perspective   Det pedagogiska värdet hos de sex titlarna känns uppenbart.

Datorspel för skolan: Crusader Kings II – utforska det medeltida Europa och det feodala samhällets intriger, släktband och ömsesidiga beroendeförhållanden

Grand Strategy - stora kartor, stor detaljrikedom och stora svepande skeenden

  Produktionsår 2012 Genre Strategispel / historisk-politisk simulator Komplexitet (1-10) 9   Beskrivning Paradox Interactive, med den egna designstudion Paradox Development Studio, är en av de stora framgångssagorna inom svenskt spelskapande. Under de senaste åren har man gått från att vara ett obskyrt namn mest känt bland strateginördar till att bli ett av de stora …

Fortsätt läsa »

Ett försök att problematisera idén om datorspelets självklara plats i undervisningen

wow-night-elf-female

  Jag tänkte idag lägga lite krut på att förtydliga och utveckla de saker jag i snuttifierad form presenterade i tisdagens Skolministeriet i P1. I reportaget vill jag tro att jag i viss mån fick rollen att nyansera bilden av spelet i undervisningen, vilket jag gillar. Dock fick jag också representera det helt analoga, vilket …

Fortsätt läsa »

”Top 10 Education Gamification Examples that will Change our Future”

10 spelifierade lärresurser och andra pedagogiskt intressanta exempel på spelifiering. Dyk in för att få en känsla för vad spelifierat lärande faktiskt handlar om… om nu mina exempel inte räcker, vill säga… *tårögd* Jag är egentligen lite skeptisk till folk som tar sig själva på för stort allvar (ni kan möjligen ana en viss brist …

Fortsätt läsa »

”Den digitala skolan kan inte bygga på godtycke”

http://www.idg.se/2.1085/1.547766/den-digitala-skolan-kan-inte-bygga-pa-godtycke?queryText=skola   Hur angeläget är det egentligen [med it i skolan]? Är det inte viktigare med tydliga resultat i kärnämnena, ordning och reda i klassrummet och hederlig gammaldags katederdisciplin? Sverige har rasat i den internationella Pisa-mätningen, är det då inte bättre att införa samma tuffa metoder som i framgångsrika länderna i Asien? Nej, säger de flesta forskare …

Fortsätt läsa »